0..<2^24のキーを扱う、3段・256分岐のビット集合木です。
Types
WordsizeTreeAvx2 = object leaf: array[1 shl 18, uint64] middle: array[1 shl 10, uint64] top: array[4, uint64]
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Consts
WordsizeTreeAvx2Capacity = 16777216
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Procs
proc `[]`(self: var WordsizeTreeAvx2; x: int): bool {....raises: [], tags: [].}
- 要素xが含まれているかを返します。 Source Edit
proc excl(self: var WordsizeTreeAvx2; x: int) {....raises: [], tags: [].}
- 要素xを削除します。 Source Edit
proc ge(self: var WordsizeTreeAvx2; x: int): int {....raises: [], tags: [].}
- x以上の最小の要素を返し、存在しなければ-1を返します。 Source Edit
proc incl(self: var WordsizeTreeAvx2; x: int) {....raises: [], tags: [].}
- 要素xを追加します。 Source Edit
proc initWordsizeTree(): WordsizeTreeAvx2 {....raises: [], tags: [].}
- 空のビット集合木を作成します。 Source Edit
proc initWordsizeTree(v: openArray[bool]): WordsizeTreeAvx2 {....raises: [], tags: [].}
- v[i]が真である位置iを要素とするビット集合木を作成します。 Source Edit
proc le(self: var WordsizeTreeAvx2; x: int): int {....raises: [], tags: [].}
- x以下の最大の要素を返し、存在しなければ-1を返します。 Source Edit